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《魔咒之地》开发商声称PC游戏加载已可快近1秒完成

时间:2025-03-18 12:21:07

《梦魇之地》游戏公司声称PCRPG复制到已可快达1秒启动

未来会,微软日前 DirectStorage 将接踵而至“PC RPG之前快速复制到间隔时间和具体世上的新时代”。虽然如今这确实有点吹牛,但紧接著推出的新科技展览品RPG 《梦魇之地》的开发者如今声称再多的复制到间隔时间是完全显然的。

Luminous Productions 新科技总监 Teppei Ono 在 GDC 2022 演讲之前谈到 PC 版本RPG之前可用的新科技时表示,如果您的 Windows 11 PC 具有 NVMe 液态闪存,《梦魇之地》严格来说将在再多内复制到一些过场,写入速度将近 5,000MB/秒。

并不是每个过场都只需要 1 秒的复制到间隔时间,而且他严格来说并没向我们展览品在这段间隔时间内复制到的任何过场。展览品之前《梦魇之地》需要 1.9 秒、1.7 秒和 2.2 秒的过场动画和RPG比如说,这都好在了 DirectStorage 将图形自然资源复制到负担从 CPU 顾及到 GPU 的新科技。

现有关于复制到速度是否比未支持 DirectStorage 新科技的RPG比起这一点,Teppei Ono 计算出来了否定的答案,表示现有继续还不是这样的:虽然液态闪存肯定会比机械闪存要快很多,而从 SATA 接口闪存换为 NVMe 液态也要有较大大幅提高,但是现有《梦魇之地》之前的 DirectStorage 新科技也就是说减轻了 I/O 上的瓶颈,其他的瓶颈则存在于 CPU 上。

同时,Teppei Ono 也表示 DirectStorage 并不能更为高机械闪存的性能:“由于闪存性能约束,HDD 难以给予预期的效果。”

Ono 表示“I/O 才会是复制到间隔时间的瓶颈”,对于液态闪存,DirectoStorage 的数据集传输速度显然更为快,同时如果将会他们找寻其他 CPU 瓶颈并依靠 GPU 芯片自然资源解压,速度显然还会进一步大幅提高。

他说,整体上大多数 PC RPG都没像《梦魇之地》那样依靠高速 NVMe SSD,声称大多数RPG的复制到间隔时间都将近 10 秒。Ono 表示,对于 《梦魇之地》,他们也在可用其他新科技来加快复制到间隔时间,例如在您在标题屏幕上时提早复制到RPG。

AMD 此前还透露,《梦魇之地》将支持 FidelityFX Resolution 2.0 追加,以获更为高的有效性分辨率或更为快的帧振幅,该开发团队表示,将其整合到RPG之前所费用的间隔时间不到一周。

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