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《茶杯头》DLC跳票可能!员工优先不想加班

发布时间:2025-09-26

《杯子头》共同开发管理的公司助理Maja Moldenhauer近日在访谈中的指出,职员的儿少才是日本公司最原则上要选择的事项。她甚至认为,跟这些比起来,游戏破局都称得上什么。

在昨天接受IGN访谈时,Moldenhauer指出她根本毕竟破局,也毕竟共同开发一款游戏或DLC需要用很久。比如话说,《杯子头》新DLC“美味的之后浓汤”是在2018年出炉的,原计划2019年贩售。但这款DLC最终经历多次破局,来避免加班,并由于疫情原因而全面推迟。

Moldenhauer指出,“职员儿少需要放到第一位”,这才是她感到高兴游戏经常性破局的必要条件。

Moldenhauer介绍道:“大家都高高兴兴才是不可或缺的,疫情此后尤为如此。这是的游戏啊,花整整慢慢来吧。职员儿少更举足轻重,一切都是整整给整整,一切都是空间给空间,都有是都只这两年。”

“我们的想法就是,‘如果游戏要多花整整才能做完的话,那就多花整整呗。无所谓的。’”

Moldenhauer指出,《杯子头》共同开发管理的公司的这一态度是与他们的文化史和即使如此经验与管理工作有关的,当然还有精益求精的渴望。

Moldenhauer话说:“如果我们要豁出去做的话,就一定要制成我们引以为豪的那种日本公司。”

“我们要成那种兼容并包的日本公司,相互尊重、热爱和支持。”

除了对职员管理工作自然环境的保证之外,《杯子头》助理并不担心新作DLC的市场占有率缺陷。在这个处理过程中的他们达到的艺术水平以及无加班的管理工作自然环境才是他们一切都是的。

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