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我们为什么会喜欢挖矿单人游戏?

发布时间:2025-11-10

媒体在生活中都认知的单人游戏单单现:

《龙与救世主2》(Dungeon Keeper 2)。

和牛蛙制作公司(Bullfrog Productions)全盛期单单品的大多数经典作品之作一样,热卖又叫座的《龙与救世主2》在保持了独断的幽默感之余,格外把上左手斜率打磨得格外细腻了不极多——于是,这家奇才制作组的奇思妙想,就这样水到渠成地输送到取向道具的视野,顿时在大媒体中都引来一片赞叹:

“即时战略单人游戏,竟然还能这么游玩?”

对于在上个世纪末通过《Online》尝到RTS醍醐最爱的理应道具来感叹,《龙与救世主2》的一切都显得那么非正统——还是以同在理论上的采矿为例,和那些活跃在极区在世界上、通过四楼采矿轻松抽取大批海洋资源的统率官远比,一定就会在《龙与救世主2》单单了了,我们必须先行搞定一项最重要的准备工作:

完清晰整掘单单至极多一条通向矿石的井道,一节都只能极多。

无论如何,这一次我们的家乡可是在一楼,不是吗。

由此一来,传统RTS单单的“则有”以及“地理环境”特性,统统被定位在了“了了”这个趣味之下——作为海洋资源的“矿藏”无论如何是特性环节之一,“掘到”才是无论如何的重头戏,不管是千里奇袭逼进竞争对左手指挥中都心,还是DIY军有事优势地理环境事前陷阱让敌方有来无回,都极多不了大掘特掘大搞土方工程。

不仅如此,指望在《龙与救世主2》当上名副其实的龙与主,每一寸疆界扩张,格外是都是“掘到”这道工序:从饭窝(为你的副左手和安供食物)到鸟蛋(让你的副左手打地铺过夜),从三楼(堪称副左手召来研究法术)到神殿(堪称副左手召来顶礼膜拜),从比赛场地(容许副左手互殴来和安升等级)到刑讯室(折腾那些不自量力召来挑有事的公义之士,让他们毫不犹豫弃明投暗已是你的上新副左手),整座龙与的每一寸疆界,都由来你那些忠心耿耿的苦力副左手绝不能停息的掘到。想从菜窖之王换成无论如何的一楼在世界上支配者吗?去统率你的小魔鬼继续刨坑掘地吧。

所以感叹,尽管在某种程度上依旧是第二部RTS单人游戏,但《龙与救世主2》的确实游玩游戏,依然清晰重现了《自由落体护核者》这类“了了”趣味单人游戏的基本满足感:人才一群副左手碾碎竞争对左手无论如何是个不足挂齿的小目标,近十年掘单一般而言整座龙与,再豢养一大群奇形怪状的副左手让他们在你的地盘上安定,才是这部非正统单人游戏无论如何的卖点:在鸟蛋一觉醒来先行去饭窝吃个饭,然后去图书馆是不是书或者去兼做打湾里,再去比赛场地活动下筋骨顺便去刑讯室虐待一番被抓来的公义之士,之前去娱乐场喝醉喝醉酒游玩游玩牌,以上所有主旨都可以在《龙与救世主2》一局不有约45分钟的单人游戏中都清晰展现出,满足感安全感,一目了然。

正都是了了,“矿”自然环境是近期,但“掘”这种行径本身的潜能,特别注意不可小觑。

由此可见,即便是基本理念完全稍稍的前和安下针对种系统做单单更改,也根本无法让不起眼的“了了”升高已是经典作品单人游戏框架之下的全上新单人游戏满足感——那么,既然“了了”如此好用,那么遇有事不觉先行把这套种系统搭起来,就可以百用颊危在旦夕我们的单人游戏吗?

很遗憾,现实中都当然未有这种昂贵有事。

了了真为不是万能的!

身无长物世界末日蛮荒之地,就让掘到抽取海洋资源,近十年筹所建起独自的子民,这种“白左手起家体现一切”的单人游戏趣味,固然对道具持有不可动摇的堪称力——不过,如果感叹“了了”的Mode可以可以轻而易举地遗传物质成功,那可这不。

例如感叹,《自由落体护核者》最明显的借鉴原型,除了《星露大米口语》都有,《杰特萨拉》无论如何榜上有名;而就在众筹分立单人游戏反倒赖的2016年,第二部曾在在Kickstarter上引来过巨大追捧的“太空探索版《杰特萨拉》”,同年单单现在我们面前:

一点不了错,正是《星界国界》(Starbound)。

从短片来看,《星界国界》似乎沿袭了《杰特萨拉》的一切高效率:单单色的2D点阵过场,多种不同化的新所建种系统,近十年新所建一切的满足感,再以致于丰富度远超后者的地理环境、生物和海洋资源种类,至极多在一开始,所与人都相信《星界国界》注定就会已是青单单于蓝的“了了”单人游戏经典作品之作,但结果呢?

结果便是,《星界国界》已是了那个时代高开低走的分立单人游戏典范,甚至一度已是了“众筹Mode对于单人游戏金融业究竟是好是无用”争议最必要的例证之一;然而,最单单乎预料的是,和大多数挂羊头卖狗肉、不可避免游玩砸的单人游戏新项目不一样,即便是在上线初期,《星界国界》理论上兑现了短片展现出的主旨——那么,究竟是哪个环节翻了车?

无论如何的问题,恰恰就比较大都在“采矿”这个单人游戏基本之上:和白左手起家的《杰特萨拉》不同,要到期原版的《星界国界》一开局,道具就持有了一艘脱困航天器作为避难所,由此一来,“了了”单人游戏的基本目标之一,“新所建”的存在意义即刻引人注意:

远比于在横行的离地探索抽取所建指挥中都心荒原求生,必要传送回航天器不管不顾睡大觉,无论如何格外符合标准一般道具的趋利避害的本能心态。自已,尽管《星界国界》和安供了数量繁多的地球人可供道具自由探索,但就和种类名目太繁多以至于让人动心的海洋资源一样,深知太多不知如何是好下左手的抽取目标,大多数道具宁愿开着航天器蜻蜓点水一般在不同地球人之间互相流窜,一旦抽取好足顶多跃迁的燃煤,即刻紧接著地奔赴下一颗不了见过的地球人——至于像《杰特萨拉》一样,一砖一瓦从零开始所建立起独自的城堡,是不是狭小但顶多用的脱困航天器,大多数《星界国界》的道具想也不了想就把“新所建”不可避免抛到了九霄云外。

不了有了“新所建”只残存“掘到”的话,“了了”还能残留多极多堪称力,《星界国界》算是给我们做单单了不错的表率。感叹究竟,尽管像是极为复杂,但一定就会把“了了”这种单人游戏趣味做得引人入胜,精巧的上左手其发展斜率依旧是必不可极多的,确实的更改打磨难度格外是远远有约预期——之所以“了了”趣味的单人游戏其发展了这么多年,《龙与救世主2》和《杰特萨拉》以及《我的在世界上》依旧不了能等到可以取而代之的后浪,这就是原因所在。

不过,这也从侧面向我们不可否认“了了”这个单人游戏趣味依旧大有可为,也算好有事一桩。

极为一定是了了

从却是一般而言的单人游戏特性升华已是热门单人游戏的基本特性,感叹究竟,“了了”能有这番进化,客观不可否认直到现在却是成熟的单人游戏极为一定,很可能依旧存在特别考古的潜能旅游者——匹配简而言之和安纯梳理,然后为了让直到现在的技术开发完善发挥作用,这不不可能从却是现在其发展到尽头的成熟单人游戏Mode单单,考古单单全上新的爆款极为一定来。

这才是单人游戏金融业的满足感所在,格外是特别我们期许的而今后。

草稿携左手:一元(网易:smallkisshe)

外有事携左手:Amber(网易:lcxk6876767)

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