游戏的历史,布满了指纹
发布时间:2025-11-16
至于PS,它……在和自己好玩。
▲ 我们而会不其实下一款任系按钮稍长什么样
十字滑鼠、格斗游戏、功能滑鼠,至此,按钮的外观近乎已经从未什么一切都是像中大变动了,各个厂家便开始追求「内在」。具备屏幕(Wii U)、构建震撼(DualSense)、带上独创(Joy-Con),再继续补足针对相同电脑游戏的特殊订制,按钮,或者却说道电脑游戏模组,过去在向前看。
▲ PlayStation2 的《提示!》仅供按钮
曲折走过的按钮,将来要靠电脑游戏3 月底的时候,法国电影和娱乐节目节目艺术学院奖(BAFTA)策动了一项投票,让NPC获选显露名副其实最好的电脑游戏按钮,PS5 红白机的 Dual Sense 从 16 个候选名单中并列第一,授予第一名。
在入围按钮中,我们可以看见前甫里斯到的许多按钮,比如特雷伊 2600 的格斗游戏、PS N64 按钮等,当然了,这项关公战秦琼的获选自然没什么严谨性,但 DualSense 的优秀不容置疑。
所有互动过 DualSense 的NPC,似乎都亦会在情感苦苦的喊上一声:「哇,好爽」。这个舒适来自按钮优秀的握感,格外来自极为显露色的震撼展现显露。
DualSense 的有种反馈应用来自 Immersion 子公司,这一子公司也为PS Switch 的 Joy-Con 按钮里斯供应用,但前者格外大的重量以及与拇指格外大的接触总长度,余震比 Joy-Con 格外加充实。
另一大魅力则是自适应板机滑鼠,让我们可以在连发、踩油门时具备格外加真正、渐进的互动。
开发人员那边,则是全面对十字滑鼠进行构建、为板机滑鼠加入着色、实地考察本土化NPC人手尺寸,以便让格外多人在格外多和平台,可以很好的使用按钮。
还记着甫章一开始我画的那个按钮图么?按滑鼠与功能,和今日的 DualSense 以及 Xbox 按钮并从未一切都是像中大区别。这么看成,除了一直在探索电脑游戏模组的PS,不论是电脑游戏红白机还是上新厂家,甚至电脑游戏NPC,在按钮形态上的探索,似乎已经走到了边上。
将来的电脑游戏按钮亦会是什么样的呢?
一切都是其实将来按钮是什么样的,先为要其实按钮是如何转成现今这样的。首先为就是成本。却说大家一个小却说题:为什么红白机的按钮上,要有选择(SELECT)和开始(START)滑鼠?按下滑鼠,然后按「A」确认不就可以了么?
当然可以,但这样就把嵌入式能解决却说题的却说题,看做到了软件上,寸土寸金的软盘容量,经不起如此折腾——要其实,元祖马力欧电脑游戏,只有 40KB。
随着成本降低,影响按钮的发展的转成了电脑游戏。十字滑鼠的引入,是为了让 Game&Watch 上的大金刚可以解决弊端上下行进;格斗游戏的紧接,是为了防范日趋复杂的 3D 电脑游戏画面。肩滑鼠、板机滑鼠、震撼、独创,都是为了配合电脑游戏,让第一方的电脑游戏可以授予很好的效果,让第三方的电脑游戏可以具备格外多创新的似乎。
在却说将来按钮此前,不妨先为确实将来的电脑游戏是什么样的。
近几年,大部份数厂家把电脑游戏的的发展斜向置于了视听氛围上,这就导致电脑游戏「交互」的特性日趋丧失。除此以外外媒 eurogamer 报道,冒险类电脑游戏《小丘惊魂》将推显露「电影模式」,你可以选择即刻幸存、即刻生还以及导演模式,然后离去按钮,用看的形式「好玩」电脑游戏。
▲ 和朋友关于这一新闻的自嘲
但我相信这不亦会是电脑游戏的发展的将来,因为交互而会是电脑游戏的核心。谈到交互,就不得不里斯两个除此以外火热的电脑游戏各种类型:独创和 VR。
来得罕见的是独创,凭借着可拆卸的 Joy-Con 按钮,Switch 将独创好玩显露了花。不过第三方厂家的电脑游戏大部份要兼容多个和平台,Switch 的独创大部份还是第一方电脑游戏适配。比如《超级马力欧派对》《1-2 Switch》。但分体式的 Joy-Con,过去可以畅好玩各类传统电脑游戏。
另一个斜向则是 VR,随着去年元宇宙本质的火热、Meta Quest 2 较低的进阶价格以及最主要《节奏光剑》《钫:爱莉特》在内的 VR 电脑游戏的火爆,让 VR 又一次来到了我们面前,和 VR 电脑游戏一起来的,还有它们别具特色的按钮。
▲ Meta Quest 2
今年 3 月初(2022 年),任天堂也APP了 PlayStation VR2 的官网,分体式按钮结构设计,再继续补足 DualSense 的应用获益,虽未上手,我们也能一切都是象到任天堂新一代 VR 按钮优秀的展现显露。
▲ PlayStation VR2 按钮
VR 按钮有过其他斜向的尝试么?当然。1995 年,PS释显露了一款名为 Virtual Boy 的通讯设备,虽然只有不足 80 万的销量,且只在美洲和日本人发售,业界也公认这是一款惨败的机器。但这过去是一次针对裸眼 3D 的尝试。Virtual Boy 的按钮采用了双十字滑鼠结构设计,与今日的本土化各不相同。
▲ Virtual Boy
▲ Virtual Boy 这样使用
最近,外媒 Patently Apple 曝光了不显软子公司在美洲申请的有关电脑游戏按钮的新样式专利权,用于连接 iPhone 和 iPad。从专利权图纸中我们可以看见按钮一个最重要的特点:分体式。
▲ 确实和 Joy-Con 有点像?
就像 3D 电脑游戏让按钮格斗游戏紧接本土化那样,独创和 VR 电脑游戏的大热,似乎亦会让分体式结构设计、显露色的震撼、精确的独创,成为将来电脑游戏按钮的本土化。
电子电脑游戏是具有单独的在《电子电脑游戏不显历史》一书的引言中,作者弗雷德里克·安德森和艾玛·沃恩却说道了这么原话:电子电脑游戏是有单独的。
从 8 位以前的像素画风和哔哔作响的芯片古典音乐,到今日用独创引领电脑游戏潮流、用 VR 抄写元宇宙,十进制以前是由 1 和 0 构建的数据和代码,梦幻又将来。但同时,也有灰黑或者多彩、质朴或者将来的按钮,用各自独特的形式,让这些梦幻和将来,在你的手指下绽放。
每一个旋钮、每一个按滑鼠、每一个格斗游戏,都在用或成功、或惨败的低价展现显露,讲述着它们如何被喜欢、被使用的故事。电子电脑游戏的甫化史很短,百年的的发展对比历史稍长河不过一瞬;电子电脑游戏的甫化史又很稍长,陪伴在我们偷偷的模版,碰巧就被丢弃在了台下。
我们回望 50 年前的电脑游戏NPC,他们操纵着格斗游戏和十字滑鼠,打着乒乓和砖块;那 50 年后的将来,NPC们又亦会拿着什么样的按钮,好玩着什么样的电脑游戏呢?
这样一来,我相信那时的电子电脑游戏,过去亦会布满比对。
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